Thinglink es una herramienta online interactiva que permite crear contenidos atractivos, pudiendo añadir enlaces, vídeos, audio, imágenes, etc. para enriquecerlo.
Te dejo un vídeo por aquí.
El uso de imágenes interactivas digitales por ejemplo, pueden ser una excelente herramienta de aprendizaje por varias razones:
Estímulo visual: Las imágenes interactivas digitales captan la atención de los estudiantes y les brindan un estímulo visual atractivo. Esto ayuda a mantener su interés y compromiso con el contenido educativo, lo que facilita el proceso de aprendizaje.
Aprendizaje basado en la exploración: Las imágenes interactivas digitales permiten a los estudiantes explorar y descubrir información por sí mismos. Pueden hacer clic en elementos específicos de la imagen para acceder a detalles adicionales, enlaces, videos o animaciones relacionadas. Esto fomenta el aprendizaje activo y el descubrimiento personalizado.
Comprensión y conexión de conceptos: Las imágenes interactivas digitales pueden ayudar a los estudiantes a comprender conceptos complejos al proporcionar representaciones visuales dinámicas. Pueden ver cómo los elementos se relacionan entre sí, cómo se desarrollan procesos o cómo se conectan diferentes ideas. Esto facilita la comprensión y la retención de información.
Interacción y participación: Las imágenes interactivas digitales permiten a los estudiantes interactuar con el contenido educativo. Pueden responder preguntas, resolver problemas, hacer selecciones o realizar acciones dentro de la imagen. Esto fomenta la participación activa y el compromiso con el aprendizaje.
Os dejo un ejemplo de la creación de una imagen enriquecedora con todos los elementos que hemos comentado anteriormente.
¿Otros ejemplos de uso de imágenes interactivas digitales en el aula?
Ciencias naturales: Una imagen interactiva de un ecosistema donde los estudiantes pueden hacer clic en diferentes especies para obtener información sobre su hábitat, dieta y características.
Historia: Una línea de tiempo interactiva que muestra eventos históricos clave donde los estudiantes pueden explorar cada evento en detalle, ver imágenes relacionadas y acceder a recursos adicionales.
Geografía: Un mapa interactivo donde los estudiantes pueden hacer clic en diferentes países para obtener información sobre su geografía, cultura, economía y demografía.
Matemáticas: Una imagen interactiva que representa visualmente conceptos matemáticos, como gráficos, figuras geométricas o problemas de resolución. Los estudiantes pueden interactuar con la imagen para resolver problemas y explorar diferentes escenarios.
Literatura: Una imagen interactiva que representa un escenario de una novela donde los estudiantes pueden hacer clic en diferentes personajes para obtener información sobre sus características, motivaciones y roles en la historia.
En resumen, el uso de imágenes interactivas digitales en el aula proporciona estímulos visuales atractivos, fomenta el aprendizaje basado en la exploración, facilita la comprensión de conceptos, promueve la participación activa y ofrece experiencias de aprendizaje multimodales. Estos recursos pueden aplicarse en diversas áreas temáticas y enriquecer el proceso educativo.